서강대학교 로욜라도서관

탑메뉴

전체메뉴

전체메뉴닫기


검색

상세정보

마인드스톰 : 어린이, 컴퓨터, 배움 그리고 강력한 아이디어

Papert, Seymour

상세정보
자료유형단행본
서명/저자사항마인드스톰 : 어린이, 컴퓨터, 배움 그리고 강력한 아이디어 / 시모어 패퍼트 지음 ; 이현경 옮김
개인저자Papert, Seymour, 1928-2016
이현경, 역
발행사항서울 : 인사이트, 2020
형태사항409 p. : 삽화 ; 22 cm
원서명Mindstorms :children, computers, and powerful ideas
ISBN9788966262618
일반주기 색인수록
시모어 패퍼트 연보: p. 385-390
부록: 1.《마인드스톰》에 얽혀 있는 줄기 -- 2.《마인드스톰》에서 읽는 일곱 가지 아이디어 -- 3. 한국 소프트웨어 교육에서 페퍼트의 철학 실천하기 외
본서는 "Mindstorms : children, computers, and powerful ideas. 2nd ed. c1993."의 번역서임
일반주제명Mathematics --Computer-assisted instruction
Computer-assisted instruction
언어한국어

소장정보

서비스 이용안내
  • 찾지못한자료찾지못한자료
  • SMS발송SMS발송
메세지가 없습니다
No. 등록번호 청구기호 소장처/자료실 도서상태 반납예정일 예약 서비스
1 1371121 372.7 P214m 1993/K 2관3층 일반도서 대출가능
찾지못한자료 SMS발송


서평 (0 건)

서평추가

서평추가
별점
별0점
  • 별5점
  • 별4.5점
  • 별4점
  • 별3.5점
  • 별3점
  • 별2.5점
  • 별2점
  • 별1.5점
  • 별1점
  • 별0.5점
  • 별0점
제목입력
본문입력

*주제와 무관한 내용의 서평은 삭제될 수 있습니다.

출판사 제공 책소개

"컴퓨팅 교육에서 출발하여 교육의 근원적인 목적을 성찰한 고전"

《마인드스톰》은 1980년 초판 출간 이후 학교에서 컴퓨터 혁명에 불을 붙인 책으로 평가받고 있으며 교실에서 창의적인 방식으로 컴퓨터를 활용할 방법을 찾는 수많은 교사의 바이블로서 영감을 주었다. 이 책은 어린이 친화적 프로그래밍 언어인 로고가 배움에 흥미를 잃은 수많은 어린이의 삶을 어떻게 바꾸어 놓았는지 보여 준다. 근대에 들어서면서 수학과 과학이 더욱 발전했지만 오히려 수많은 사람이 그로부터 소외되는 현실에서 패퍼트는 프로그래밍이라는 새로운 도구를 활용해 어린이들이 배움의 기쁨을 되찾고 더 나은 사회 구성원으로 성장할 수 있음을 역설하고 있다. 기계 학습과 인공 지능의 부상으로 수학, 과학, 프로그래밍의 중요성이 더욱 부각되는 현 시기에도 40년 전 패퍼트의 통찰은 여전히 유효하며, 또 다른 세기를 열어 갈 다음 세대에게 어떻게 배움의 즐거움을 일깨울지에 대한 실천의 문제를 제기한다.

이전 다음

함께 비치된 도서