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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 : 장르별 게임 알고리즘 가이드

가등 정수

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자료유형단행본
서명/저자사항유니티로 게임을 만드는 10가지 방법: 장르별 게임 알고리즘 가이드/ 카토우 마사키 지음; 고승희 옮김
개인저자가등 정수= 加藤 政樹
고승희, 역
발행사항서울: 한빛미디어, 2014
형태사항493 p.: 삽화; 24 cm
원서명ゲームの作り方
ISBN9788968480874
일반주기 색인수록
본서는 "ゲームの作り方 : Unityで覚える遊びのアルゴリズム. c2013."의 번역서임
언어한국어

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출판사 제공 책소개

출판사 제공 책소개 일부

언제까지 유니티 입문서를 보면서 엔진 사용법만 익힐 것인가?
유니티는 다룰 줄 알고 C#에 대한 기본적인 지식이 있다면, 이제 단 한 권으로 10가지 장르별 게임 개발 원리와 구조에 대한 제작 방법을 익혀서 진짜 나만의 게임 제작에 도전해 보세요.

* 10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 다룬다.

이 책은 장마다 새로운 게임 하나를 다룬다. 각 장의 시작부분에서는 '게임 방법'을 설명하고 있다. 조작 방법이나 규칙 등 게임 방법을 모를 때는 이 부분을 살펴보라.

이어서 '아이디어 메모'에서는 이 책의 게임이 어떻게 해서 만들어졌는지에 관한 내용을 소개했다. 게임에 대한 아이디어를 찾는 데 도움이 되리라 생각한다.

'스크립트 일람'에서는 게임에 포함된 C#의 스크립트를 간단히 설명하고 있으며, 이후부터는 스크립트에 대한 설명이 이어진다. 스크립트의 수가 상당히 많은 게임의 경우에는 대표적인 것만 다루었으며, '배열을 쉽게 다루기 위한 클래스', '스프라이트 관리' 등 범용적인 스크립트에 대해서는 별도의 설명을 하지 않았다.

어떤 독자를 위한 책인...

출판사 제공 책소개 전체

언제까지 유니티 입문서를 보면서 엔진 사용법만 익힐 것인가?
유니티는 다룰 줄 알고 C#에 대한 기본적인 지식이 있다면, 이제 단 한 권으로 10가지 장르별 게임 개발 원리와 구조에 대한 제작 방법을 익혀서 진짜 나만의 게임 제작에 도전해 보세요.

* 10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 다룬다.

이 책은 장마다 새로운 게임 하나를 다룬다. 각 장의 시작부분에서는 '게임 방법'을 설명하고 있다. 조작 방법이나 규칙 등 게임 방법을 모를 때는 이 부분을 살펴보라.

이어서 '아이디어 메모'에서는 이 책의 게임이 어떻게 해서 만들어졌는지에 관한 내용을 소개했다. 게임에 대한 아이디어를 찾는 데 도움이 되리라 생각한다.

'스크립트 일람'에서는 게임에 포함된 C#의 스크립트를 간단히 설명하고 있으며, 이후부터는 스크립트에 대한 설명이 이어진다. 스크립트의 수가 상당히 많은 게임의 경우에는 대표적인 것만 다루었으며, '배열을 쉽게 다루기 위한 클래스', '스프라이트 관리' 등 범용적인 스크립트에 대해서는 별도의 설명을 하지 않았다.

어떤 독자를 위한 책인가?

만일 당신이

유니티 사용법을 알고 있고, C#도 기본적인 내용은 알고 있으며,
'혼자서 게임을 만들고 싶다!'

는 생각을 하고 있다면 이 책이 도움이 될 것이다.

유니티의 사용법이나 C#에 관한 좋은 책은 이미 많이 나와 있으며, 이러한 책들을 이미 읽은 분들에게 반드시 읽어 보라고 추천하고 싶은 책이다.

게임을 제작해 보면 마우스나 터치 패널의 입력, 캐릭터의 적절성 등 게임에서 요구하는 다양한 것들이 있음을 알 수 있다. 이러한 것들은 대부분의 게임에서 사용법이 거의 비슷하기 때문에 공통으로 사용할 수 있는 라이브러리가 이미 준비되어 있다.

하지만 게임의 규칙이나 플레이 방법 등은 게임의 종류에 따라서 필요한 부분이 달라진다. 다시 말해, 게임을 만드는 사람이 스스로 규칙이나 플레이 방법을 만들어야 한다. 이 책에서는 이러한 분들을 위해 '게임의 구조'에 대한 제작 방법을 설명하고 있다. 몇 가지 예를 들면

o 점핑 액션 : 키를 누르는 시간차를 두어 점프의 높이를 바꾼다.
o 슈팅 : 유도 레이저의 움직임을 다양하게 만든다.
o 조각 그림 퍼즐 : 조각을 무작위로 흩어 놓는다.

등을 설명하고 있다. 이 책에서는 이러한 '게임의 구조' 제작 방법을 10가지 장르별 샘플게임을 통해 설명하고 있다. 최근에는 이 책이 '게임의 메카닉스'라는 말도 자주 듣는다.
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