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Unreal FX : 입문편

신정섭

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자료유형단행본
서명/저자사항Unreal FX: 입문편/ 신정섭 지음
개인저자신정섭
발행사항고양: 비엘북스, 2015
형태사항607 p.: 천연색삽화; 28 cm
기타표제게임개발자를 위한 강력한 상상
ISBN9788996957683
분류기호794.81526
언어한국어

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출판사 제공 책소개

출판사 제공 책소개 일부

국내유일, 언리얼엔진의 화려한 이펙트 제작을 위한 최강의 입문서
이 책(UNREAL FX)은 언리얼엔진을 이용하여 게임 속 화려하고 멋진 이펙트를 제작할 수 있도록 가이드하는 게임이펙트 입문서입니다. 언리얼엔진의 실무 이펙트를 10년 넘게 다뤄온 저자가 초보자/입문자들도 쉽게 따라하며 배울 수 있는 튜토리얼을 통해서 게임이펙트의 개념과 활용에 대해서 친절하게 설명하고 있습니다. 게임이펙트를 공부하고 싶었다면 이 책으로 시작하세요. 초보자, 전직을 하려는 분들을 위한 최고의 실전 입문서가 될 것입니다.

언리얼엔진3(이하 UE3)와 언리얼엔진4(이하 UE4)의 이펙트를 모두 다루는 책.
이 책은 UE3와 UE4의 이펙트 시스템을 모두 소개합니다. UE3를 중심으로 이펙트의 기초개념과 중급테크닉에 대해서 설명하고 있고, 이를 기반으로 UE4의 이펙트 시스템에 자연스럽게 적응할 수 있도록 구성되어 있습니다. 따라서 기존 UE3 유저라도 언리얼 이펙트의 기본개념을 숙지하고 있다면 UE4에서도 쉽게 적응할 수 있어서 두 버전의 사이의 기능적 괴리감은 크지 않습니다.

따라하며 배우는 35개의 ...

출판사 제공 책소개 전체

국내유일, 언리얼엔진의 화려한 이펙트 제작을 위한 최강의 입문서
이 책(UNREAL FX)은 언리얼엔진을 이용하여 게임 속 화려하고 멋진 이펙트를 제작할 수 있도록 가이드하는 게임이펙트 입문서입니다. 언리얼엔진의 실무 이펙트를 10년 넘게 다뤄온 저자가 초보자/입문자들도 쉽게 따라하며 배울 수 있는 튜토리얼을 통해서 게임이펙트의 개념과 활용에 대해서 친절하게 설명하고 있습니다. 게임이펙트를 공부하고 싶었다면 이 책으로 시작하세요. 초보자, 전직을 하려는 분들을 위한 최고의 실전 입문서가 될 것입니다.

언리얼엔진3(이하 UE3)와 언리얼엔진4(이하 UE4)의 이펙트를 모두 다루는 책.
이 책은 UE3와 UE4의 이펙트 시스템을 모두 소개합니다. UE3를 중심으로 이펙트의 기초개념과 중급테크닉에 대해서 설명하고 있고, 이를 기반으로 UE4의 이펙트 시스템에 자연스럽게 적응할 수 있도록 구성되어 있습니다. 따라서 기존 UE3 유저라도 언리얼 이펙트의 기본개념을 숙지하고 있다면 UE4에서도 쉽게 적응할 수 있어서 두 버전의 사이의 기능적 괴리감은 크지 않습니다.

따라하며 배우는 35개의 이펙트 튜토리얼에서 제공되는 예제파일과 동영상 강좌 수록
이 책에서는 UE3를 이용한 이펙트 강좌 30개, UE4를 이용한 이펙트 강좌 5개, 총 35개의 강좌가 따라하기 형식의 튜토리얼로 구성되어 있습니다. 무작정 따라하는 것이 아니라 별도의 '알아두기' 페이지를 통해서 특정 이슈에 대한 개념적 이해를 설명하고 있습니다. 특히 제공되는 튜토리얼의 예제파일과 동영상 강좌를 통해서 초보자들도 이펙트 제작에 어려움이 없도록 준비되어 있습니다.

초보자를 위한 쉐이더 & 파티클 시스템의 메카니즘 이해
언리얼 이펙트는 쉐이더와 파티클의 자연스러운 조화를 통해서 완성됩니다. 이 2개의 메카니즘을 이해하지 못한다면 수준 높은 이펙트의 제작은 어렵다고 볼 수 있습니다. 이 책에서 소개하는 각 파트별 챕터는 이펙트 구현에 필요한 쉐이더와 파티클의 연동관계를 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 친절하게 설명되어 있습니다. 기초 챕터부터 중급 챕터까지 차근차근 숙지하다보면 언리얼 엔진의 강력한 이펙트 메카니즘에 흠뻑 빠지게 될 것입니다.

기본 개념에 충실하다면 무엇을 기대해도 좋다. 그것이 언리얼 이펙트이다.
이 책은 불, 물, 먼지, 냉기, 연기효과 등을 이용해서 화려하고 멋진 이펙트를 완성하는 책이 아닙니다. 폭파, 화염, 메테오, 포털사인 등의 웅장한 씬 이펙트를 완성하는 책도 아닙니다. 하지만 이 책을 보고 나면 무엇이든 만들어 낼 수 있는 자신감이 생기게 됩니다. 바로 언리얼엔진에서 이펙트의 기초 운용개념을 매우 잘 정리해놓았기 때문입니다. 당신이 상상하는 이펙트는 이제 시작될 수 있습니다.

언리얼 유저가 아니라도 게임이펙트에 대한 개념을 알고 싶다면
CG의 근본적인 테크놀러지는 동일합니다. 다만 사용자에 따른 인터페이스가 다를 뿐입니다. 게임이펙트도 마찬가지입니다. 이 책에서는 언리얼 이펙트를 다루고 있지만 결국 이펙트를 구현하는 기술적 개념은 동일합니다. 따라서 언리얼엔진의 유저가 아니더라도 세계적인 하이엔드 게임엔진의 이펙트 구현 개념을 익혀두는 것만으로도 현재 진행 중인 자신의 프로젝트에 크나큰 도움이 될 것입니다.

스페셜리스트만을 원하는 시대는 지났습니다
스페셜리스트만을 원하는 시대는 지났습니다. 모델링, 애니메이션, 이펙트 등을 자유자재로 다룰 수 있는 스페셜한 제네럴리스트에게 더 많은 기회들이 주어지고 있습니다. 이제 최고의 게임엔진으로 알려진 언리얼엔진의 이펙트를 공부해보세요. 남 다른 경쟁력으로 한층 업그레이드된 자신을 발견할 수 있을 것입니다.

이런 분들이 보면 좋습니다.
언리얼 이펙트를 처음 접하는 분
모델러, 애니메이터이지만 이펙트까지 배워보고 싶은 분
언리얼 이펙트 유저이지만 활용개념을 좀 더 알고 싶으신 분
효율적인 게임엔진 활용을 위한 테크니컬 아티스트.
언리얼엔진으로 게임을 개발 중인 인디게임 개발자
게임이펙트에 대해서 궁금한 개발자

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