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(슈리켄으로 만드는) 유니티 게임 이펙트 입문

ktk.kumamoto

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자료유형단행본
서명/저자사항(슈리켄으로 만드는) 유니티 게임 이펙트 입문/ ktk.kumamoto 지음 ; 윤인성 옮김
개인저자ktk.kumamoto
윤인성, 역
발행사항파주: 위키북스, 2016
형태사항336 p.: 천연색삽화; 24 cm
총서명위키북스 게임 개발 시리즈;19
원서명Unityゲームエフェクト入門 :Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法
ISBN9791158390464
일반주기 색인수록
본서는 "Unityゲームエフェクト入門 : Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法. 2016."의 번역서임
언어한국어

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출판사 제공 책소개

출판사 제공 책소개 일부

이 책에서는 유니티에서 제공하는 슈리켄(Shiriken)이라는 파티클 시스템(Particle System)을 사용해 게임의 완성도를 높이는 이펙트를 만드는 과정을 소개합니다.

기본적인 텍스처를 만드는 방법부터 게임의 완성도를 높이는 데 필요한 31가지 이펙트를 만드는 방법까지 자세하게 설명합니다. 우선 첫 장에서는 파티클 시스템과 관련된 개요를 설명합니다. 그리고 불, 물 등 자연을 표현하는 대상물에 대해 어떻게 이펙트를 만드는지 살펴봅니다. 책의 후반부에서는 액션 게임 또는 RPG 게임 등에서 사용할 수 있는 이펙트를 만드는 방법도 설명합니다.

또한 유니티 4.6, 유니티 5, 유니티 5.3의 세 가지 버전으로 예제 파일을 제공하므로 자신의 환경에 맞춰 사용할 수 있습니다. 더불어 유니티 5.3에서 크게 변화된 슈리켄의 새로운 기능에 대해서도 설명합니다.

유니티의 슈리켄은 매개변수를 조정하면서 실시간으로 조정한 내용을 확인할 수 있습니다. 따라서 초보자도 쉽게 공부할 수 있을 것입니다. 유니티를 사용해 1인 게임 개발을 하고 있는 사람 중에 이펙트는 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 잘 몰라 어려워하는 분들께...

출판사 제공 책소개 전체

이 책에서는 유니티에서 제공하는 슈리켄(Shiriken)이라는 파티클 시스템(Particle System)을 사용해 게임의 완성도를 높이는 이펙트를 만드는 과정을 소개합니다.

기본적인 텍스처를 만드는 방법부터 게임의 완성도를 높이는 데 필요한 31가지 이펙트를 만드는 방법까지 자세하게 설명합니다. 우선 첫 장에서는 파티클 시스템과 관련된 개요를 설명합니다. 그리고 불, 물 등 자연을 표현하는 대상물에 대해 어떻게 이펙트를 만드는지 살펴봅니다. 책의 후반부에서는 액션 게임 또는 RPG 게임 등에서 사용할 수 있는 이펙트를 만드는 방법도 설명합니다.

또한 유니티 4.6, 유니티 5, 유니티 5.3의 세 가지 버전으로 예제 파일을 제공하므로 자신의 환경에 맞춰 사용할 수 있습니다. 더불어 유니티 5.3에서 크게 변화된 슈리켄의 새로운 기능에 대해서도 설명합니다.

유니티의 슈리켄은 매개변수를 조정하면서 실시간으로 조정한 내용을 확인할 수 있습니다. 따라서 초보자도 쉽게 공부할 수 있을 것입니다. 유니티를 사용해 1인 게임 개발을 하고 있는 사람 중에 이펙트는 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 잘 몰라 어려워하는 분들께 추천합니다.
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