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3D 게임 비주얼과 연출의 기술

대야 공이

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자료유형단행본
서명/저자사항3D 게임 비주얼과 연출의 기술= The art of 3D game mechanics / 오노 코지 지음 ; 김성재 옮김
개인저자대야 공이= 大野 功二
김성재, 역
발행사항서울 : 길벗, 2018
형태사항816 p. : 삽화 ; 24 cm
원서명3Dゲームをおもしろくする技術 :実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
기타표제플레이어와 적 캐릭터 기술부터 레벨 디자인, 충돌 판정, 카메라 기술까지 구체적으로 분석한다!
ISBN9791160504743
일반주기 본서는 "3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ. 2014."의 번역서임
서지주기참고문헌(p. 798-802)과 색인수록
수상주기CEDEC Awards 2015 저술상
언어한국어

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No. 등록번호 청구기호 소장처/자료실 도서상태 반납예정일 예약 서비스
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출판사 제공 책소개

출판사 제공 책소개 일부

왜 재미있을까?
왜 계속 플레이하고 싶을까?
왜 영화처럼 생동감 있는 걸까?

게임의 재미를 좌우하는 비주얼과 연출의 기술을 <슈퍼 마리오>, <갓 오브 워 3>, <다크 소울>, <베요네타>, <바이오하자드 4>와 같은 실제 3D 게임을 바탕으로 분석해 ‘3D 게임을 흥미롭게 만드는 기술’ 5가지로 정리한다. ‘플레이어 캐릭터 기술, 적 캐릭터 기술, 레벨 디자인 기술, 충돌 판정 기술, 카메라 기술’을 870개의 도해로 직관적이고 구체적으로 익힐 수 있다. 더 재미있는 게임을 만들고 싶은 사람뿐만 아니라 게임을 더 깊이 있게 즐기고 싶은 사람에게도 유용하다.

플레이어를 매료시킨
인기 3D 게임의 비결을 낱낱이 해부한다!


많은 상업 게임 개발에 참여한 저자가 게임을 계속 하고 싶게 만드는 비주얼과 연출의 기술을 실제 3D 게임을 바탕으로 분석하여 ‘3D 게임을 흥미롭게 만드는 기술’ 5가지로 정리한다. 구체적인 설명과 870개의 도해로 각 기술들을 제대로 파악해보자.

플레이어 캐릭터 기술

출판사 제공 책소개 전체

왜 재미있을까?
왜 계속 플레이하고 싶을까?
왜 영화처럼 생동감 있는 걸까?

게임의 재미를 좌우하는 비주얼과 연출의 기술을 <슈퍼 마리오>, <갓 오브 워 3>, <다크 소울>, <베요네타>, <바이오하자드 4>와 같은 실제 3D 게임을 바탕으로 분석해 ‘3D 게임을 흥미롭게 만드는 기술’ 5가지로 정리한다. ‘플레이어 캐릭터 기술, 적 캐릭터 기술, 레벨 디자인 기술, 충돌 판정 기술, 카메라 기술’을 870개의 도해로 직관적이고 구체적으로 익힐 수 있다. 더 재미있는 게임을 만들고 싶은 사람뿐만 아니라 게임을 더 깊이 있게 즐기고 싶은 사람에게도 유용하다.

플레이어를 매료시킨
인기 3D 게임의 비결을 낱낱이 해부한다!


많은 상업 게임 개발에 참여한 저자가 게임을 계속 하고 싶게 만드는 비주얼과 연출의 기술을 실제 3D 게임을 바탕으로 분석하여 ‘3D 게임을 흥미롭게 만드는 기술’ 5가지로 정리한다. 구체적인 설명과 870개의 도해로 각 기술들을 제대로 파악해보자.

플레이어 캐릭터 기술
플레이어가 이동하는 것뿐만 아니라 기분 좋게 느낄 조작법, 격투 펀치와 킥, 총과 칼을 사용한 공격 액션에서 현장감을 느낄 수 있게 하는 기술들을 상세하게 분석한다.

적 캐릭터 기술
플레이어를 빠져들게 하는 연출과 공포감을 느끼게 하는 기술, 격렬한 전투를 실현하는 기술, 다양한 적 캐릭터 AI의 효과적인 사용 방법, 리액션이 돋보이게 하는 기술들을 해부한다.

레벨 디자인 기술
여러 번 플레이하고 싶어지는 것은 물론, 플레이어가 게임에서 체험한 것을 무심코 얘기하고 싶거나 모험을 하고 싶게 만드는 레벨 디자인, ‘호러’와 ‘액션’을 양립시키는 기술 등 영화도 뛰어넘을 만큼 게임에 감동하는 경험을 철저하게 분석한다.

충돌 판정 기술
3D 게임에서는 캐릭터 간의 충돌도 입체적으로 판단한다. 게임을 플레이해 보는 것만으로는 충돌 판정의 원리나 기술을 이해하기 어렵다. 겉으로는 보이지 않는 3D 게임의 충돌 판정 원리를 파헤친다.

카메라 기술
3D 게임의 요소들이 어떻게 보일지를 카메라로 보여주는 기술이다. 플레이어의 시점이나 뒤에서 연출하는 2D와 3D를 융합한 카메라 영상 등 플레이어의 경험을 크게 좌우하는 영상의 시선을 분석한다.

게임 목록

● 슈퍼 마리오 브라더스
● 베요네타
● 슈퍼 마리오 3D 랜드
● 다크 소울
● 갓 오브 워 3
● 바이오하자드 4
● 젤다의 전설: 스카이워드 소드
● 언차티드 3: 황금 사막의 아틀란티스
● 배트맨: 아캄 시티
● 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3
● 존 오브 디 엔더스: 더 세컨드 러너
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